Klasikinis taiklumo žaidimas, kuriame mėtysi spalvingus maišelius į taikinį ir rinks taškus. Galima žaisti vienam arba su draugais – smagus būdas lavinti taiklumą, koordinaciją ir erdvinį suvokimą!
Šį saugų ir patavrų žaidimą lengva pasiimti su savimi bet kur - žaisk tiek kambaryje, tiek lauke.
Rinkinyje:
- Medžiaginis taikinys (45 × 45 cm).
- 10 maišelių (mėlyni ir geltoni).
- Medžiaginis maišas su virvelėmis viskam susidėti.
KAIP ŽAISTI
Nuspręskite, kelis raundus žaisite. Rekomenduojame 5–10 raundų.
- Išskleiskite žaidimo medžiaginį taikinį ant žemės, padėkite jį lygiai ir ištiesinkite, geriausia – ant neslidžios dangos.
- Atsitraukite maždaug 6 žingsnius. Metimo atstumas priklauso nuo amžiaus ir įgūdžių lygio. Pradėti nuo maždaug šešių žingsnių nuo kilimėlio paprastai yra gera pradžia, o tobulėjant įgūdžiams atstumą galima didinti.
- Kiekvienas žaidėjas pasiima 5 tos pačios spalvos maišelius. Meskite pupelių maišelius, stengdamiesi, kad jie nukristų ant taikinio, ir skaičiuokite taškus.
- Kiekvieno raundo pabaigoje nuimkite maišelius nuo taikinio, kad būtų galima pradėti naują raundą.
- Galima žaisti individualiai arba komandomis, o komandos draugai kiekvieno raundo pabaigoje sudeda savo taškus.
- Žaidimo pabaigoje laimi žaidėjas / komanda, surinkusi daugiau taškų!
Yra daug būdų skaičiuoti taškus, priklausomai nuo amžiaus ir pageidaujimo sudėtingumo:
- Skaičiuokite po 1 tašką už kiekvieną maišelį, pataikiusį ant taikinio.
- Skaičiuokite taškus pagal kvadratus, ant kurių pataikė jūsų maišeliai.
- Skaičiuokite taškus pagal kvadratus, ant kurių pataikė jūsų maišeliai, padaugintus iš skaičiaus, nurodyto ant atitinkamų maišelių. Pavyzdžiui, jei vienas maišelis, pažymėtas „x2“, pataikė ant „1“ kvadrato ir vienas maišelis „x3“ pataikė ant „10“ kvadrato, jūsų bendras rezultatas yra (2x1) + (3x10) = 32 taškai!
- Kad būtų sudėtingiau, už kiekvieną maišelį, kuris nukrenta už taikinio ribų, galite atimti 1 tašką, arba tiek taškų, kiek nurodyta ant maišelio.
KRYŽIUKAI–NULIUKAI
Taip pat galite žaisti kryžiukų–nuliukų žaidimą, dėliodami maišelius ant taikinio kvadratų. Čia taip pat galite pridėti sudėtingesnių taisyklių:
- Kiekviename žaidime laimėtojas gauna taškus pagal skaičius ant kvadratų, kuriuose sudaryta trijų iš eilės kombinacija. Žaidimo pabaigoje (po sutarto raundų skaičiaus) laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų.
- Kad būtų sudėtingiau, galite skaičiuoti taškus padaugindami trijų iš eilės kvadratų reikšmes iš skaičių, nurodytų ant atitinkamų maišelių.
- Kad būtų sudėtingiau, galite mesti maišelius per atstumą (4–6 žingsnių nuo taikinio).
Pakuotės dydis 32 × 26 × 8 cm.
Rekomenduojamas amžius 5-99 metų.
Žaislas paženklintas CE ženklu.
Įspėjimas! Netinka jaunesniems nei 3 metų vaikams. Smulkios detalės. Užspringimo rizika.
Sukūrė Svoora, TSIRONIS S.A., Graikija, pagaminta Kinijoje.
Svoora maišelių mėtymo žaidimas Corn Hole
- Prekės kodas: ZJSV36013
- Gramintojas: SVOORA
- Prieinamumas: Sandėlyje
21.99€
Klasikinis taiklumo žaidimas, kuriame mėtysi spalvingus maišelius į taikinį ir rinks taškus. Galima žaisti vienam arba su draugais – smagus būdas lavinti taiklumą, koordinaciją ir erdvinį suvokimą!
Šį saugų ir patavrų žaidimą lengva pasiimti su savimi bet kur - žaisk tiek kambaryje, tiek lauke.
Rinkinyje:
- Medžiaginis taikinys (45 × 45 cm).
- 10 maišelių (mėlyni ir geltoni).
- Medžiaginis maišas su virvelėmis viskam susidėti.
KAIP ŽAISTI
Nuspręskite, kelis raundus žaisite. Rekomenduojame 5–10 raundų.
- Išskleiskite žaidimo medžiaginį taikinį ant žemės, padėkite jį lygiai ir ištiesinkite, geriausia – ant neslidžios dangos.
- Atsitraukite maždaug 6 žingsnius. Metimo atstumas priklauso nuo amžiaus ir įgūdžių lygio. Pradėti nuo maždaug šešių žingsnių nuo kilimėlio paprastai yra gera pradžia, o tobulėjant įgūdžiams atstumą galima didinti.
- Kiekvienas žaidėjas pasiima 5 tos pačios spalvos maišelius. Meskite pupelių maišelius, stengdamiesi, kad jie nukristų ant taikinio, ir skaičiuokite taškus.
- Kiekvieno raundo pabaigoje nuimkite maišelius nuo taikinio, kad būtų galima pradėti naują raundą.
- Galima žaisti individualiai arba komandomis, o komandos draugai kiekvieno raundo pabaigoje sudeda savo taškus.
- Žaidimo pabaigoje laimi žaidėjas / komanda, surinkusi daugiau taškų!
Yra daug būdų skaičiuoti taškus, priklausomai nuo amžiaus ir pageidaujimo sudėtingumo:
- Skaičiuokite po 1 tašką už kiekvieną maišelį, pataikiusį ant taikinio.
- Skaičiuokite taškus pagal kvadratus, ant kurių pataikė jūsų maišeliai.
- Skaičiuokite taškus pagal kvadratus, ant kurių pataikė jūsų maišeliai, padaugintus iš skaičiaus, nurodyto ant atitinkamų maišelių. Pavyzdžiui, jei vienas maišelis, pažymėtas „x2“, pataikė ant „1“ kvadrato ir vienas maišelis „x3“ pataikė ant „10“ kvadrato, jūsų bendras rezultatas yra (2x1) + (3x10) = 32 taškai!
- Kad būtų sudėtingiau, už kiekvieną maišelį, kuris nukrenta už taikinio ribų, galite atimti 1 tašką, arba tiek taškų, kiek nurodyta ant maišelio.
KRYŽIUKAI–NULIUKAI
Taip pat galite žaisti kryžiukų–nuliukų žaidimą, dėliodami maišelius ant taikinio kvadratų. Čia taip pat galite pridėti sudėtingesnių taisyklių:
- Kiekviename žaidime laimėtojas gauna taškus pagal skaičius ant kvadratų, kuriuose sudaryta trijų iš eilės kombinacija. Žaidimo pabaigoje (po sutarto raundų skaičiaus) laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų.
- Kad būtų sudėtingiau, galite skaičiuoti taškus padaugindami trijų iš eilės kvadratų reikšmes iš skaičių, nurodytų ant atitinkamų maišelių.
- Kad būtų sudėtingiau, galite mesti maišelius per atstumą (4–6 žingsnių nuo taikinio).
Pakuotės dydis 32 × 26 × 8 cm.
Rekomenduojamas amžius 5-99 metų.
Žaislas paženklintas CE ženklu.
Įspėjimas! Netinka jaunesniems nei 3 metų vaikams. Smulkios detalės. Užspringimo rizika.
Sukūrė Svoora, TSIRONIS S.A., Graikija, pagaminta Kinijoje.







